?

Log in

No account? Create an account
Российский флаг с точки зрения дизайна.
artemon_duke
flag

[reposted post]В масштабе
masterok
reposted by artemon_duke

Жмем СТАРТ и мышкой или ползунком двигаемся от большого к малому и обратно. По моему не было такого у меня.

А вот тут мы смотрели Реальные размеры стран на карте и вот тут еще раз Размеры Вселенной


Сколько раз объяснять...
artemon_duke
Это фито-няшка



Это бюджетные импланты



Не путаем.

Не помню, когда в последний раз заходил в танки (больше года)
artemon_duke
Оригинал взят у artemon_duke в Не помню, когда в последний раз заходил в танки (больше года)
Первый раз зашкварился весной 2013, под конец патча 8.4. Тогда танки мне представились проработанным тактическим симулятором с большой глубиной геймплея.
Так или иначе игра тихонько попердывала, в своем роде доставляла. Но вскоре к выходу 9.0 началось резкое падение игровых ценностей. Выходит 183 бабаха, вафентрагер, на этом фоне нерфится хелкет и квас. 99% карт в игре стали "северогорск", "затерянная деревня", "священная долина" и митенгард.
С оптимизацией стало все совсем печально и игра тормозила даже на компе Жова. Дно пробито. Танки стали киберспортивной дисциплиной.

К патчу 9.5 танки исчерпали себя в моих глазах и с тех пор играл крайне редко. Глубины геймплея так не нашел. Механика уровня казино уже не поражала воображение.

Вчера скачал клиент. Впечатления: фпс подрос на 100. Был 20 на 800/600, стал 120 на фул хд. Конфигурация пк не менялась.
Физику особо не ощутил. Танки стали чуть менее поворотливыми, но тем не менее испытал культурный шок, когда заехал гусеницей на стену ангара.
Но больше всего доставили звуки. По-моему это лучшее звуковое окружение во всем игрострое. Шок.

Сыграл боев восемь. Игроки вполне вменяемы, арты мало. Сбил х5 почти без поражений. Понимаю, вбр подкручивал как мог, дабы я остался в игре, но нет, сегодня удалил клиент.

Проблем в игре не увидел. Единственное, за все это время контента нового нет. Где сингл-компании, ветки навыков, сундучки, все то, чем заманивают ца конкуренты?
Так что потенциал есть, к тому-же в виду того, что играть сейчас не во что. Каждый месяц школьников разводят на 2к, впихивая говно-поделки на пару недель и они рады.
На этом фоне консервативный дид с мамкиной зарплаты за 3к становится сделкой века.

Так что варгумингу домашнее задание от меня: зделать уникальные шкурки, сундучки там, уникальные ветки прокачки экипажа, компании, чтоб все как у людей. Так и победимъ

КПДВ бюджетные силиконовые импланты Соньки - челябыCollapse )


Менеджеры wargaming продолжают хоронить проект World of Tanks
artemon_duke
Оригинал взят у artemon_duke в Менеджеры wargaming продолжают хоронить проект World of Tanks
Многие менеджеры в лучшем офисе мира продолжают уверять руководство, что world of tanks продолжает быть перспективным проектом, идущим у пику своего развития. Надо всего-лишь продолжать идти правильным курсом, выделять ресурсы на проекты, хотелки, прототипирования.

Только в офисах лучшей компании не очевиден тот факт, что еще к 2013 году на земле не осталось ни одного человека, кто бы не оставил о "танках" своего мнения.
Все кто хотел - поиграли. Не осталось людей, которых можно было привлечь игрой танковой тематики.
Еще пол года назад политика компании была ориентирована на "новичков", сейчас всем скопом "взялись" за игроков.

Ни для кого не секрет, что игроков в world of tanks "разработчики" очень любят и ценят. Весь аппарат сотрудников лучшего офиса сосредоточен на доставлении игрокам радости и удовольствия. По средствам всевозможных игровых и соц банов, ежесекундных радикальных нерфах техники, выкапывании ям на картах, выпуском "усиленных" танков "для избранных", выделения премиум контента для узких кругов. Вспоминаются удаление кв1с с одновременным выпуском "ваффентрагера" и сопутствующим падением онлайнов. Подобных "шагов" было миллиарды.
Всё это несомненно очень "мотивирует" массовых пользователей к продолжению трат времени и средств на игру.

Многовековой опыт миллиардов сессионок показал, что пик популярности не может длиться вечно. Для многих это неделя. Оставшаяся аудитория всегда консервативна. Она знает как было и всевозможные изменения ей не нужны. Зачем нужны изменения в рамках одного геймплея?
Одно дело контент, не затрагивающий баланс, сингл компания, что угодно, другое, когда в каком-то веке пользователь решил выкатить квис и не нашел его в ангаре.

Баланс 2.0. Это инициатива коммюнити? - Нет. - Выдумка пары тройки человек бездельников.

КПДВCollapse )

Вдул-бы?

Да
20(20.4%)
Нет
32(32.7%)
Сом
46(46.9%)


[reposted post]Каквсигда?
fallenemperor wrote in world_of_ru
reposted by artemon_duke
А чо, картошкины сервера не выдержали наплыва новых японцев? Или борьба с читомодами серваки обрушила?